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von Thore
01 Jun 2013, 18:11
Forum: MorphOS
Thema: Blender Probleme
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Re: Blender Probleme

Jetzt hats geklappt. Für perfekte Resultate braucht man gute Drehungen die über die Marker gut berechnet werden können.
War also Fehler meinerseits. Blender ist einfach göttlich... (sofern alle Features drin sind....)
von Thore
31 Mai 2013, 18:17
Forum: MorphOS
Thema: Blender Probleme
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Re: Blender Probleme

Und wieder mal Blender. Leider sind die Physics nicht implementiert (kein Cloth und so...) und nun habe ich gedacht, probier ich wenigstens Motion Tracking. Aber ich kann machen was ich will, die Camera springt hin und her nachdem ich die Bewegung aufgenommen hab. Ist das ein Fehler in Blender, oder...
von Thore
30 Mai 2013, 14:29
Forum: Pegasos Bar
Thema: Roadshow funktioniert auf dem MacMini
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Re: Roadshow funktioniert auf dem MacMini

Nachtrag Download der Testdatei mit MorphOS 3.2 und Puffergrößen von je 128000
200 MB Testdatei: 1.81 MB/s (übers Internet, nicht LAN)
geht doch ;) Danke an das MorphOS Team welches die Barriere nun aufgehoben hat.
von Thore
30 Mai 2013, 10:06
Forum: News
Thema: MorphOS 3.2 veröffentlicht
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Re: MorphOS 3.2 veröffentlicht

ich hab MBUF_CONF MAXMEM=32768 TCP_RECVSPACE=37126 TCP_SENDSPACE=37126 Höhere Werte hat er unter 3.1 nicht gemocht, aber seit 3.2 kannst Du auch z.B. 65000 benutzen, wie ich eben festgestellt hab. Damit hab ich fast 2MB/s downloadrate. Doppelt so viel wie vorhin. Die alten Werte kannst du mit Semiko...
von Thore
29 Mai 2013, 23:52
Forum: News
Thema: MorphOS 3.2 veröffentlicht
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Re: MorphOS 3.2 veröffentlicht

Hast Du die Netstack Config mal umgeschrieben mit anderen Werten für die Lese- und Empfangspuffer? Vielleicht kommt er damit nicht zurecht.
Sowas hab ich festgestellt als ich da mal rumgespielt hab wegen der Geschwindigkeit. Bei bestimmten Werten gings Internet bei mir auch nicht mehr.
von Thore
29 Mai 2013, 23:14
Forum: News
Thema: MorphOS 3.2 veröffentlicht
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Re: MorphOS 3.2 veröffentlicht

Wie hast du es denn installiert? Über den Installer? (Das wär der vernünftigste Weg)
Merk Dir mal deine Internetconfig und prüf nach dem Installieren ob die noch stimmt.
von Thore
28 Mai 2013, 23:20
Forum: MorphOS
Thema: SuperTuxKart 0.6.2a für MorphOS
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Re: SuperTuxKart 0.6.2a für MorphOS

Versuch 1: Alte Binary starten, gleiches Problem wie vorher
Versuch 2: Neu kompilieren, Programm crasht kurz vorm Rennen. Hier muss ich nochmal genauer schauen was da los ist...
von Thore
28 Mai 2013, 23:16
Forum: News
Thema: MorphOS 3.2 veröffentlicht
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Re: MorphOS 3.2 veröffentlicht

Schau mal auf der CD, da hats mehrere Boot-Images. Vll hast du das falsche draufgemacht? Du brauchst das für dein System relevante. Normal sucht der Installer das richtige aus. Machst Du eine "manuelle Installation" musst Du das richtige Boot Image kopieren (und ggf umbenennen?)
von Thore
28 Mai 2013, 23:06
Forum: News
Thema: MorphOS 3.2 veröffentlicht
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Re: MorphOS 3.2 veröffentlicht

Hab eben mit Blender was gemacht, geht wunderbar. Was sagt denn Snoopy dazu? Wenn das system crasht bzw einfriert, kannst du das Logfile auf Platte schreiben lassen und dann schauen? Das Internet scheint etwas schneller zu sein, hab nun 1,0 bis 1,2 MB/s (immer noch langsamer als erwartet aber rund 4...
von Thore
28 Mai 2013, 13:13
Forum: News
Thema: MorphOS 3.2 veröffentlicht
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Re: MorphOS 3.2 veröffentlicht

Yomgui schrieb damals ausdrücklich, daß die Python Versionen von alt auf neu nicht kompatibel sind.
http://yellowblue.free.fr/yiki/doku.php
Python 3 drauf, dann Blender in der neuesten Version drauf. Das sollte tun. Sogar der Sculpt Mode geht damit.
von Thore
28 Mai 2013, 11:25
Forum: News
Thema: MorphOS 3.2 veröffentlicht
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Re: MorphOS 3.2 veröffentlicht

Bei mir läuft scube und Blender. Schau mal ob Du Rivalen hast.
Von scube gabs mal ein Update was den Fehler beheben soll, genauso für szoom.
Was mich nervt sind die nicht angepassten Version Strings in den Dateien.... md5 ist anders aber das Datum immer noch gleich im String.
von Thore
28 Mai 2013, 10:07
Forum: MorphOS
Thema: SuperTuxKart 0.6.2a für MorphOS
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Zugriffe: 36272

Re: SuperTuxKart 0.6.2a für MorphOS

Hab ich gelesen, und STK war auch mein erster Gedanke. Klar mach ich, sobald ich 3.2 drauf hab. Momentan lädt er die CD noch runter...
von Thore
26 Mai 2013, 11:23
Forum: Code-Küche
Thema: Hollywoodplayer Fehlmeldung?
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Re: Hollywoodplayer Fehlmeldung?

Ich hab auch den Designer nicht, deshalb kann ich nur vage Tips geben: 1. Schau wann die Event-List gebaut wird (Init) 2. Schau wann diese List benutzt wird Dein Code sieht so aus, als benutzt er die Liste VOR dem Init (construct), oder NACH dem Free (destroy) oder Clear der Liste. Das würde auf ein...
von Thore
23 Mai 2013, 17:18
Forum: Code-Küche
Thema: Hollywoodplayer Fehlmeldung?
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Re: Hollywoodplayer Fehlmeldung?

@DrB Ich schubs ihn ja nur mal in die richtige Richtung. Daß es mit dem If geht, ist der Hinweis, daß die Listen nicht initialisiert sind, sprich, keine Items haben. Nun muss Morphoyasha nur noch rausfinden, warum das so ist. Ist der Fehler behoben, können die Workarounds auch wieder entfernt werden...
von Thore
22 Mai 2013, 23:37
Forum: Code-Küche
Thema: Hollywoodplayer Fehlmeldung?
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Re: Hollywoodplayer Fehlmeldung?

Der Workaround mit dem If dürfte hier auch gehen. Aber wie gesagt, das könnte auch ein Design Fehler von Dir sein.
Da werden Funktionen aufgerufen, obwohl die Listen nicht initialisiert sind. Normal soll das nicht auftreten.
von Thore
22 Mai 2013, 23:16
Forum: Code-Küche
Thema: Hollywoodplayer Fehlmeldung?
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Re: Hollywoodplayer Fehlmeldung?

Gleiches Spiel. FreeEventList darf nur dann aufgerufen werden, wenn deine EventList auch Items hat. Logischerweise...
von Thore
22 Mai 2013, 17:21
Forum: Code-Küche
Thema: Hollywoodplayer Fehlmeldung?
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Re: Hollywoodplayer Fehlmeldung?

Kann ich nicht sagen da ich selbst den designer nicht nutz und daher nicht weiß ob du irgendwo einen stilistischen Fehler gemacht hast. Die Prozedur sollte nur dann aufgerufen werden, wenn sich Items in der Liste befinden.
von Thore
22 Mai 2013, 16:49
Forum: Code-Küche
Thema: Hollywoodplayer Fehlmeldung?
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Re: Hollywoodplayer Fehlmeldung?

Kannst Du die Funktion mit einer If Bedingung versehen? Z.B. so:

Function p_StopEvtLists(c)
If ListItems(__evtlist) > 0
If c > 0
For Local k = 0 To c - 1 Do __evtlist[k].Run = False
EndIf
EndIf
EndFunction
von Thore
22 Mai 2013, 15:38
Forum: Code-Küche
Thema: Hollywoodplayer Fehlmeldung?
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Re: Hollywoodplayer Fehlmeldung?

naja ohne Quellcode schwer zu sagen. Du greifst eben auf einen Feldinhalt zu, der nicht initialisiert wurde. Am besten hilft hier der Blick in den entsprechenden Code an besagter Stelle, um festzustellen, welche Variable es überhaupt ist.
Vielleicht fällt dann ja der Groschen.
von Thore
16 Mai 2013, 19:00
Forum: Code-Küche
Thema: Bochs 2.6
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Re: Bochs 2.6

Oh sorry ich wollte schreiben "Ich hoff er bekommt NIC zum Laufen". So kommts wenn man nebenher was über OS4 liest :D Ich sollte meine Texte nochmal durchlesen bevor ich sie poste....
von Thore
15 Mai 2013, 20:06
Forum: Code-Küche
Thema: Bochs 2.6
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Re: Bochs 2.6

Danke. Da ich die gleiche Adresse von zwei Seiten bekommen hab, hab ich sie einfach mal verwendet und ihm die Sourcen geschickt.
Ich hoffe er bekommt es unter OS4 zum Laufen.
von Thore
15 Mai 2013, 18:44
Forum: Code-Küche
Thema: Bochs 2.6
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Re: Bochs 2.6

Ich hab keine Mail bekommen. Wenn mir jemand seine E-Mail Adresse nennt (z.B. per PN) kann ich ihn gerne anschreiben.
von Thore
10 Mai 2013, 22:38
Forum: Code-Küche
Thema: Bochs 2.6
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Re: Bochs 2.6

Danke daß du das gemanaged hast (wie man neudeutsch so sagt)
Leider fehlts dem Port noch an PCI und Netzwerk, kann also nicht voll eingesetzt werden. Aber die Sourcen kriegt er natürlich auf Anfrage. Steht ja unter so einer GPL Richtlinie.
von Thore
09 Mai 2013, 00:24
Forum: Code-Küche
Thema: Bochs 2.6
Antworten: 97
Zugriffe: 24546

Re: Bochs 2.6

Er hat garantiert nicht mich angemailt. Ich denk er hat Vladimir oder jemand anderes gemailt. Und die 2.6.1 wollte ich erst weitermachen, sobald PCI und Netzwerk tut (die beiden Problemkinder). Vorher gibts nur 2.6 (rev 1). PCI erzeugt Bluescreen innerhalb der Emulation, und Netzwerk geht nicht weil...
von Thore
07 Mai 2013, 11:24
Forum: Code-Küche
Thema: Socket auf MorphOS
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Re: Socket auf MorphOS

Habe es mal mit einem Testprogramm gemacht, und trotz Prescious modus kann ich keine "MAC-fremden" Pakete empfangen. Ich denk die Funktion gibt es nicht in MorphOS. Und übers Device direkt crasht er weil vermutlich die Semaphore nicht bereit ist (???) Wer kennt sich damit aus und mag mir h...
von Thore
03 Mai 2013, 18:27
Forum: Sonstige
Thema: Windows NT 4.0 auf Pegasos II?
Antworten: 6
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Re: Windows NT 4.0 auf Pegasos II?

Du meinst PPC? Die Unterstützung seitens NT gibts aber generell kaum noch, da nicht mehr offiziell supported.
von Thore
02 Mai 2013, 23:09
Forum: Sonstige
Thema: Windows NT 4.0 auf Pegasos II?
Antworten: 6
Zugriffe: 10494

Re: Windows NT 4.0 auf Pegasos II?

Kannst ja x86 NT auf MorphOS emulieren, dann hast beides gleichzeitig ;)
von Thore
02 Mai 2013, 08:28
Forum: Code-Küche
Thema: Socket auf MorphOS
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Re: Socket auf MorphOS

So versuche es nun mit Sana2 Devices. Ich erstell mein control_io mit CreateIORequest (der zugehörige Port ist natürlich auch mit CreateMsgPort erstellt), dann öffne ich mit OpenDevice das Networks/via_rhinepci.device Unit 0, und kopiere die control_io in eine write_io Struktur (die auch erstellt wo...
von Thore
30 Apr 2013, 08:14
Forum: Code-Küche
Thema: Bochs 2.6
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Re: Bochs 2.6

Könnte an der MaxTransferRate liegen, oder hattest du ein schnelleres FS drauf?
von Thore
30 Apr 2013, 08:13
Forum: Code-Küche
Thema: Socket auf MorphOS
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Re: Socket auf MorphOS

Ja aber keine Raw Packet Sockets. Ich machs nun anders, weiß aber noch nicht obs klappt. Heut abend weiß ich mehr.
von Thore
28 Apr 2013, 21:21
Forum: Code-Küche
Thema: Socket auf MorphOS
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Re: Socket auf MorphOS

Okay oder geht es irgendwie alternativ? Ich könnt mir eine Art Pseudo-Proxy vorstellen, der die Pakete per Messages bekommt, und dann auspackt und als eigene Pakete über ein normales Socket schickt, und nach dem Empfangen von Paketen diese umpackt und per Message ans clientprogramm schickt. Wird dan...
von Thore
27 Apr 2013, 19:06
Forum: Code-Küche
Thema: Socket auf MorphOS
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Re: Socket auf MorphOS

So ich hab Code für den BPF. Nur muss man hier /dev/bpf<n> angeben, und dieses Gerät gibt es auf MorphOS ja nicht.
Gibt es einen anderen Weg, packets und Paket-Filter mit MorphOS zu benutzen? Oder einen Weg, RAW Socket In- und Outputs zu machen, und die Mac Adresse manuell zu prüfen?
Danke.
von Thore
25 Apr 2013, 20:50
Forum: Pegasos Bar
Thema: Praxisbeispiel: pro/contra Windows
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Re: Praxisbeispiel: pro/contra Windows

Tja ich wollte hier eigentlich schreiben daß es nun läuft.... Aber dann kamen die offiziellen (!!!) Win8 Updates. Dann Updates für den PC über die Vaio Update Funktion, auch offiziell (!!). Reboot... schwarzer Bildschirm. Nachdem ich mir nun fast die Finger für den Reparaturmodus gebrochen hab rödel...
von Thore
22 Apr 2013, 23:11
Forum: Pegasos Bar
Thema: Praxisbeispiel: pro/contra Windows
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Re: Praxisbeispiel: pro/contra Windows

So nachdem ich heute einen Laptop mit Win8 ausprobiert hab, und meine Nerven noch blank liegen, dachte, krame ich diesen alten Thread wieder aus. r hats verdient. Windows8 heißt Windows8, weil man schon nach dem ersten Start mit 8 großen Problemen konfrontiert wird.... (okay es sind mehr aber ich ha...
von Thore
22 Apr 2013, 18:00
Forum: Code-Küche
Thema: Socket auf MorphOS
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Re: Socket auf MorphOS

Nein, leider sehe ich keine Möglichkeit ein Packet Socket zu öffnen, ein Ethernet-Interface anzubinden und Filter zu setzen. Für alles drei fehlt es in MorphOS wohl an Befehle. Und für Low Level kenn ich mich viel zu wenig aus. Leider gibt es zu sockets auch keinerlei Beispielcodes im Developer Pake...
von Thore
22 Apr 2013, 08:51
Forum: Code-Küche
Thema: Socket auf MorphOS
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Re: Socket auf MorphOS

Werde es heute abend mal genauer austesten, danke für die Infos. Geben mir wieder ein paar Dinge zum Ausprobieren.
von Thore
21 Apr 2013, 15:20
Forum: Code-Küche
Thema: Socket auf MorphOS
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Re: Socket auf MorphOS

AF_PACKET und PF_PACKET sind als 17 definiert, was ziemlich genau AF_ROUTE entspricht. Dürfte demnach gleich sein. Wenn ich falsch lieb bitte um Korrektur.
von Thore
21 Apr 2013, 14:28
Forum: Code-Küche
Thema: Socket auf MorphOS
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Re: Socket auf MorphOS

Mit AF_INET normal bindings und lesen, schreiben tut ja, wenn ich normal über mein Netzwerk was machen will. Das hab ich schon mit einem Server/Client Demoprogramm ausprobiert und funktioniert. Aber nehmen wir an, ich will ein virtuelles Netzwerk bauen, z.B. als Netzwerktreiber für Emulatoren, dann ...
von Thore
21 Apr 2013, 12:38
Forum: Code-Küche
Thema: Socket auf MorphOS
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Socket auf MorphOS

Hallo Programmierer Ich bin gerade an einem Problem mit Sockets. Und zwar möchte ich ein Socket öffnen und an ein Netzwerk binden, oder alternativ eben eine Route. Probiert habe ich es bereits mit AF_ROUTE, AF_PACKET und direkt mit AF_INET, sowohl mit SOCK_STREAM, SOCK_DGRAM und SOCK_RAW. Hatte aber...
von Thore
19 Apr 2013, 20:13
Forum: Code-Küche
Thema: Bochs 2.6
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Re: Bochs 2.6

Nein, bochs erkennt bis ATA3, du musst sie in der .bochsrc auf enabled=1 stellen. Standardmäßig ist ATA0 und ATA1 aktiviert. Bei mir erkennt WinXP aber auch nicht die zweite Platte am ATA1, aber Win95 erkennt sie und bindet sie auch korrekt ein. Muss an irgendwas in XP liegen, warum er die nicht nim...
von Thore
19 Apr 2013, 18:41
Forum: MorphOS
Thema: Fring Pan 1.3.2 HowTo?
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Re: Fring Pan 1.3.2 HowTo?

Hat sich erledigt ;) Mein Fehler war eine defekte Datei
von Thore
19 Apr 2013, 16:18
Forum: Code-Küche
Thema: Bochs 2.6
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Re: Bochs 2.6

Oh man :D Wie hast dus draufbekommen? Per ISO Image oder CD gebrannt?
Netzwerk und USB gehen ja noch nicht.
von Thore
17 Apr 2013, 23:08
Forum: Code-Küche
Thema: Bochs 2.6
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Re: Bochs 2.6

Macht nichts. Funny: Wenn ich Win95 runterfahr, beendet sich bochs anstandsmäßig, selbst ohne ACPI. Beende ich WinXP kommt die Meldung "Sie können den Computer nun ausschalten" :D
von Thore
17 Apr 2013, 09:02
Forum: Code-Küche
Thema: Bochs 2.6
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Re: Bochs 2.6

@Sprocki
Bochs verwendet SCSI Commands. Deshalb könnte es hier wohl zu Problemen auf Macs kommen. Wenn jemand weiß wie man blockweise vom MacMini oder PowerBook CDs liest, dann immer her damit. Ich könnte zwar einiges bauen aber nicht testen, mangels Mac.
von Thore
16 Apr 2013, 22:40
Forum: Code-Küche
Thema: Bochs 2.6
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Re: Bochs 2.6

Die Probleme machen wohl das PCI Plugin. Habs mal disabled und installier XP neu. Danach mach ich mir ne Sicherheitskopie des Images :D
PCI ist notwendig für z.B. USB Unterstützung. Klappt aber leider irgendwie nicht, da muss ich noch was feilen.
von Thore
16 Apr 2013, 18:56
Forum: Code-Küche
Thema: Bochs 2.6
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Re: Bochs 2.6

Dein zweiter Tip mit den IPS auf 1000000 würde ich auf 5000000 korrigieren. Bei zu geringen Werten kann man Probleme mit der Stabilität des Systems bekommen. (Blue Screen IRQL not less or equal...)
von Thore
15 Apr 2013, 21:48
Forum: Code-Küche
Thema: Bochs 2.6
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Re: Bochs 2.6

Sehr seltsam. Ich bekomms nicht mehr installiert :(
von Thore
15 Apr 2013, 17:15
Forum: Code-Küche
Thema: Bochs 2.6
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Re: Bochs 2.6

Ich bekomm immer den framebuf BSOD wenn er bei der Installation in die 2. Runde will (Setup wird neu gestartet...). Wenn das bei euch auch so ist, woran könnte es liegen?
von Thore
13 Apr 2013, 16:18
Forum: Code-Küche
Thema: Bochs 2.6
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Re: Bochs 2.6

Bugfixes: * Grafikausgabe überarbeitet, ist nun system konformer * Topaz Font als Fallback falls vga.font nicht installiert ist * CD Cache etwas erhöht Momentan versuch ich mich beim Netzwerk, aber mit der Version bekommt WinXP einen Bluescreen beim Start.... auch beim Deaktivieren der Netzwerkkarte...
von Thore
13 Apr 2013, 13:06
Forum: Code-Küche
Thema: Bochs 2.6
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Re: Bochs 2.6

18 Stunden kann normal nicht sein.... 6-8 Stunden sind realistischer. Dann hat er vorher schon nen Hänger gehabt.

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