ID Software hat Doom 3 Quellcode des Ego-Shooters freigegeben

https://github.com/TTimo/doom3.gpl
Moderatoren: analogkid, roschmyr
Morphoyasha hat geschrieben: es gibt mini Macs mit 1,6 Ghz, und ATI Radeons Grafikkarten mit 256 ram.
analogkid hat geschrieben:Na klar gibt es Mac minis mit 1,6GHz, für MorphOS sind die aber leider nicht geeignet(weil x86).
Kronos hat geschrieben:Wenn überhaupt ist das ein Ansporn an Pega-9 und bigfoot mal wieder was am G5 zu machen. Darunter würds wohl eh nicht laufen
Thore hat geschrieben:> Solange da keine Karte dabei war, die ihren VRAM erwiesenermaßen am Stück verwaltet, bringt das in der Frage kein Stück weiter.
Allerdings. Das Problem wird auch sein, daß die User es nicht wissen ob der Speicher durchgängig adressiert ist (am Stück) oder in 2 Segmenten.
analogkid hat geschrieben:Thore hat geschrieben:> Solange da keine Karte dabei war, die ihren VRAM erwiesenermaßen am Stück verwaltet, bringt das in der Frage kein Stück weiter.
Allerdings. Das Problem wird auch sein, daß die User es nicht wissen ob der Speicher durchgängig adressiert ist (am Stück) oder in 2 Segmenten.
Die User würden auch sicherlich herausfinden wollen, wie man das heraus findet.
Morphoyasha hat geschrieben:Hallo
Hat jemand, schon damit begonnen Doom 3 für MorphOS zu Portieren?
Morphoyasha hat geschrieben:Hallo
Hat jemand, schon damit begonnen Doom 3 für MorphOS zu Portieren?
Morphoyasha hat geschrieben:Hallo
Hat jemand, schon damit begonnen Doom 3 für MorphOS zu Portieren?
Andreas_Wolf hat geschrieben:Nachtrag:
> Es mehren sich die Hinweise, dass unter MorphOS mit einer Radeon 9250 von den 256 MiB VRAM selbst
> dann nur 128 MiB erkannt werden, wenn der Speicher nicht segmentiert eingebunden wird: [...]
Bekräftigung der These:
http://www.a1k.org/forum/showpost.php?p=509492
Andreas_Wolf hat geschrieben:> MorphOS3.0 behandelt bisher nur einen Speicherbereich der Grafikkarte.
...und das wird anscheinend auch für zukünftige Versionen so bleiben:
http://www.pegasosforum.de/viewtopic.php?p=49876#p49876
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